Legedatabasen
logo
Den farlige flodkrydsning

Den farlige flodkrydsning

Et samarbejdsspil, hvor deltagerne skal transportere tre genstande over en flod på måtter uden at røre jorden, alt imens de løser en klassisk logik-gåde.

5
5 min
2+ år
Mellem

1

KLAR, PARAT...

Hvad skal du forberede til aktiviteten?
  • Afmærk to linjer på jorden med en god bredde imellem (dette udgør "floden").
  • Find tre genstande, som kan fungere som rekvisitter for: en orm, en fisk og et fiskenet (det kan blot være tre vidt forskellige ting).
  • Find et antal måtter (tæppefliser, træplader eller pap kan også bruges).
  • Tæl antallet af deltagere i gruppen.
  • Udlever et antal måtter, der svarer til antallet af deltagere minus to (hvis de fx er 6 deltagere, får de 4 måtter).
  • Placer deltagerne, måtterne og de tre genstande på den ene side af floden.
  • 3 genstande (fx et reb som orm, en bamse som fisk, og et rigtigt fiskenet eller pose)
  • Måtter, tæppefliser el.lign. til trædesten
  • Minestrimmel, kridt eller reb til at markere flodens bredder

2

START!

Hvordan foregår aktiviteten?
  • Forklar deltagerne, at deres mål er at transportere sig selv og alle tre genstande sikkert over floden til den anden side.
  • Gør det klart for deltagerne, at følgende fysiske regler gælder for flodkrydsningen:
    • Ingen deltagere må røre jorden mellem de to linjer. Sker dette, skal alle deltagere og genstande starte forfra på startlinjen.
    • Der må kun trædes på måtterne.
    • Måtterne må gerne flyttes frem og tilbage af deltagerne, men en måtte må ikke flyttes, mens nogen står på den.
    • Der må kun fragtes én genstand ad gangen over floden.
    • Hele gruppen af deltagere skal have krydset floden med en genstand, før de må krydse tilbage efter den næste genstand.
  • Gør det derefter klart, at der også gælder følgende logik-regler for de tre genstande, når de efterlades alene på bredden (uden at der står en deltager hos dem):
    • Ormen og fisken må aldrig efterlades alene sammen, da fisken spiser ormen.
    • Fisken og fiskenettet må aldrig efterlades alene sammen, da fisken bliver fanget i nettet.
  • Sæt aktiviteten i gang, når alle deltagere har forstået præmissen.

3

SLUT?

Hvordan afsluttes aktiviteten?
  • Aktiviteten slutter, når deltagerne har fået både sig selv og alle tre genstande succesfuldt over på den anden side af floden, uden at bryde reglerne.
  • Hvis legen er for fysisk svær (fx for få måtter til afstanden), kan gruppen få udleveret en ekstra måtte, så de har "deltagerantal minus én".
  • Hvis I ønsker at øge presset, kan legelederen sætte en tidsgrænse på fx 15 minutter.
  • Legen kan nemt temafiseres, hvis I har et lejr-tema. Genstandene og floden kan omdøbes til hvad som helst, så længe "fødekæden" og logikken mellem de tre genstande giver mening.

Hvis I bruger aktiviteten som en post på et løb, så kan I finde postbeskrivelsen her.