Legedatabasen
logo
Pétanque med evner

Pétanque med evner

En udvidet version af pétanque, hvor grupperne på skift vælger specielle evner, der ændrer spillets gang og regler.

5
15 min
6+ år
Mellem

1

KLAR, PARAT...

Hvad skal du forberede til aktiviteten?
  • Afmærk en bane på cirka 3x12 meter ved hjælp af snor og pløkker.
  • Placer en hulahopring i den ene ende af banen. Denne fungerer som kastefeltet.
  • Hav to sæt petanquekugler klar, så der er 8 store kugler til hver gruppe samt én lille kugle (grisen).
  • Print eller tegn en oversigt over de 7 mulige evner (se bilag), og sæt den op ved banen, så alle deltagere tydeligt kan se mulighederne.
  • Inddel deltagerne i to grupper, og giv hver gruppe deres 8 kugler.
  • Snor eller sisal
  • Pløkker
  • Petanquesæt (16 store kugler, 1 lille kugle)
  • Målebånd
  • 2 hulahopringe
  • En tyk gren eller rod til forhindring

2

START!

Hvordan foregår aktiviteten?
  • Forklar deltagerne, at aktiviteten spilles over tre runder. En runde er først slut, når begge grupper har kastet alle deres kugler (16 kugler i alt).
  • Hver gruppe må vælge én "evne" pr. runde, og de må ikke vælge den samme evne to gange i løbet af hele aktiviteten.
  • Start runden med at lade grupperne vælge deres evne fra oversigten.
  • Den ene gruppe starter runden ved at stille sig i kastefeltet og kaste grisen ud på banen. Derefter kaster gruppen deres første petanquekugle. Alle kast skal være underhåndskast.
  • Herefter kaster den anden gruppe deres første kugle.
  • Resten af runden er det altid den gruppe, hvis kugle ligger længst væk fra grisen, der skal kaste. De fortsætter med at kaste én kugle ad gangen, indtil de får en kugle tættere på grisen end modstanderen, hvorefter turen skifter.
  • Hvis den ene gruppe løber tør for kugler, kaster den anden gruppe blot deres resterende kugler færdig.
  • Evnerne, som grupperne kan vælge imellem, er:
    • Fremryknings-evnen: Gruppen må placere en ekstra hulahopring 1 meter inde på banen og kaste derfra i denne runde.
    • Bølge-evnen: Når alle 16 kugler i runden er kastet, må gruppen flytte én af deres egne kugler 20 cm.
    • Omkasts-evnen: To deltagere fra gruppen må kaste deres kugler om. Dette skal gøres umiddelbart efter de har kastet det kast, de er utilfredse med.
    • Ekstrapoint-evnen: Gruppen tildeles 1 ekstra point i det samlede regnskab, uanset hvem der vinder selve runden.
    • Flamme-evnen: Når alle 16 kugler i runden er kastet, fjernes den kugle fra banen, der ligger allertættest på grisen, og tæller herefter ikke med i afgørelsen.
    • Stjerne-evnen: I denne runde tages kugler ud af spillet og fjernes fra banen, hver gang de bliver ramt af gruppens kugler. Uanset hvilket hold kuglerne tilhører.
    • Forhindrings-evnen: Gruppen må placere en fysisk forhindring (fx en tyk gren) et sted på banen, inden runden kastes i gang.

3

SLUT?

Hvordan afsluttes aktiviteten?
  • Når alle 16 kugler er kastet, er runden slut, og der tælles point.
  • Legelederen måler, hvilken gruppes kugle der ligger allertættest på grisen. Denne gruppe vinder runden og får 2 point.
  • Aktiviteten slutter, når der er spillet tre runder. Gruppen med flest point vinder.
  • Hvis man ønsker det, kan aktiviteten nemt tillægges et tema, fx "Runemagere" hvor evnerne kaldes for "Runer", eller "Superhelte" hvor evnerne er forskellige "Superkræfter".
  • Hvis det er svært for deltagerne at overskue evnerne i starten, kan man med fordel lade dem spille den første runde som en helt almindelig runde petanque, inden evnerne introduceres.

Hvis I bruger aktiviteten som en post på et løb, så kan I finde postbeskrivelsen her