Legedatabasen
logo
Jagtet i natten

Jagtet i natten

Kan du snige dig igennem et område, som bevogtes af blinde fangere, der har knivskarp hørelse?

10
30 min
9+ år
Stor

1

KLAR, PARAT...

Hvad skal du forberede til aktiviteten?
  • Afmærk et større område, hvor I leger. Det kan tegnes ind på et kort, eller man kan hænge knæklys i udkanten af banen.
  • Sørg for at deltagerne har lamper eller lygter, som kan lyse i andre farver end hvid (f.eks. rødt).
  • Fangerne skal bruge pandelamper som lyser hvidt - på den måde kan de genkendes af deltagerne og medfangere.
  • Fangerne bør snakke sammen på forhånd, så de ved, hvilken rute deltagerne vil tage, og aftale internt, hvor de vil jagte deltagerne.
  • Lav en instruks, som skal gives til deltagerne inden de går afsted på ruten. Instruksen skal indeholde følgende:
    • De skal ud på tur.
    • Undervejs vil der være nogen, som leder efter dem.
    • Fangerne vil ikke gå ret langt væk fra vejen for at fange dem (derfor kan de gemme sig i en vejkant).
    • Fangerne kan kun se hvidt lys (hvorfor deltagernes lys skal være farvet).
    • Fangerne kan høre rigtig godt og bruger hørelsen til at finde dem. Derfor skal man være stille, når man ser et hvidt lys.
  • Pandelamper som kan lyse i farver (mindst 1 pr. hold)
  • Pandelamper (mindst 1 pr. fanger)

2

START!

Hvordan foregår aktiviteten?
  • Deltagerne får en instruks om, hvad der skal ske, hvorefter de går ud på en gåtur i natten på en planlagt rute. 
  • Når deltagerne kommer ind i området, hvor der patruljeres, skal de undgå at blive fanget.
  • Det gøres ved at gemme sig og ikke larme for meget, hvis fangerne kommer gående forbi.
  • Fangerne bør tale højt med sig selv eller de andre medfangere, ligesom de skal have hvidt lys tændt. På den måde kan deltagerne høre og se dem.
  • Hvis man skulle fange et hold deltagere, så hav en form for konsekvens klar, der afspejler aktivitetens kontekst og deltagerne aldersniveau. Eksempelvis
    • Holdet skal aflevere noget til jer.
    • Holdet skal løse en kort fysisk udfordring, inden de må fortsætte.
    • Giv holdet en bjælde med, som de skal gå med, så det bliver sværere for dem.
  • Sværhedsgraden for deltagerne afspejles i fangernes evner til at fange og høre lyde i buskadset. Jo yngre deltagere, desto mere døve bør fangerne være. 

3

SLUT?

Hvordan afsluttes aktiviteten?
  • Aktiviteten slutter, når deltagerne er sluppet ud af det område, der patruljeres.
  • Overvej at snakke med deltagerne på forhånd om et "safeword", hvis ikke alle fangere kender alle deltagere lige godt. På den måde kan deltageren markere, når vedkommende ikke synes, at det er sjovt længere, og fangeren kan reagere hensigtsmæssigt. "Nej" og "stop" kan også bruges i en temaramme, så overvej et helt andet ord (f.eks. mariehøne). På den måde skiller det sig ud og markerer over for alle, at man ikke synes, at det er sjovt længere.
  • Aktiviteten fungerer godt mellem to poster, men deltagerne vil automatisk sætte tempoet ned, når de skal snige sig. Husk derfor at indlægge ekstra god tid, hvis det er en del af et løb.