1
KLAR, PARAT...
Hvad skal du forberede til aktiviteten?
- Find en bygning man kan løbe hele vejen rundt om.
- Bestem et "starthjørne" af bygningen hvor legen starter på og en "fangekælder" hvor man skal sidde hvis man bliver fanget i legen.
- Udvælg én person der skal være fanger i legen.
2
START!
Hvordan foregår aktiviteten?
- Legen starter med at fangeren tæller ned fra 10 imens deltagerne får et forspring og løber den ene vej rundt om huset
- Fangeren skal herefter løbe den anden vej rundt.
- Så snart fangeren møder en deltager skal fangere tjekke om personen står helt stille.
- Hvis fangeren opdager at en deltager bevæger sig den mindste smule bliver man fanget og skal gå i "fangekælderen"
- Første gang man som deltager når hen til "starthjørnet" igen, skal man højt råbe "FØRSTE RUNDE", anden gang skal man råbe "ANDEN RUNDE" osv.
- Når en deltager har løbet tre gange rundt om huset må én af de tilfangetagende blive befriet fra fangekælderen.
3
SLUT?
Hvordan afsluttes aktiviteten?
- Legen kan fortsætte ud i det uendelige, så aftal et bestemt tidspunkt legen slutter på, det kunne fx. være:
- Når alle er blevet fanget
- Når alle har løbet X gange rundt om bygningen
- På et aftalt tidspunkt
- Til sidst kan man tælle hvem der nåede at løbe flest gange rundt om huset.
- Fangeren kan vælge at gøre sig umage med at afsløre om folk bevæger sig ved fx:
- At snige sig rundt langs med bygningen
- At lave hurtige temposkift
- At gemme sig bag forskellige ting rundt langs med bygningen