Legedatabasen
logo
Rovdyr-Skovdyr

Rovdyr-Skovdyr

En linje-til-linje fangeleg, hvor man skal bevæge sig som Skovens dyr, mens rovdyrene prøver at fange dem.

5
5 min
2+ år
Mellem

1

KLAR, PARAT...

Hvad skal du forberede til aktiviteten?
  • Marker hver ende af en bane med minestrimmel eller bare to trøjer
  • Vælg én eller to fangere – de er rovdyrene og stiller sig i den ene ende.
  • De øvrige deltagere er skovens dyr og stiller sig i den anden ende af banen.

2

START!

Hvordan foregår aktiviteten?
  • Legelederen fortæller, hvilket dyr alle skal bevæge sig som i denne runde – fx:
    • Hoppe som en blomsterhjort,
    • Svæve sig som en lynskade.
    • I vildt tempo som et ildegern .
  • Når alle er klar, brøler rovdyrene “BRØL!!”, og skovens dyr bevæger sig mod den anden side hvor de har helle.
  • Rovdyrene forsøger at fange så mange som muligt på vejen.
  • Bliver man fanget, skifter man side og bliver selv rovdyr i næste runde.
  • Når alle er nået i sikkerhed eller fanget, fortæller legelederen hvilket dyr man nu skal løbe som, og legen gentages hvor man løber i den anden retning.
  • Når næsten alle er blevet fanget kan legelederen bytte om på rollerne så det er de tilbageværende skovdyr der nu er rovdyr og legen kan fortsætte.

Denne leg er en del af TRYGHEDSLEGENE, 
Regelstyrede fælleslege, der udvikles til FDF Landslejr 2026 som en del af projektet Tryg på lejr, støttet af TrygFonden. Otte af legene knyttes til lejrens otte magiske folk. Hvert folk får sin egen leg, som de kan bruge i året op til landslejren – men som holdes hemmelig for de andre folk. På lejren er tanken, at deltagerne både kan lege deres eget folks leg i kredsen og bytte lege med andre deltagere fra de øvrige folk. Legene bliver først gjort tilgængelige på legedatabasen.dk, når vi mødes på lejren. Indtil da lever de kun hos hvert af folkene rundt om i landet.

3

SLUT?

Hvordan afsluttes aktiviteten?
  • Legen slutter, når I har leget et passende antal runder og er løbet trætte
  • Afslut eventuelt med en fri runde, hvor alle selv vælger et dyr at bevæge sig som – og se, hvilke mønstre der opstår i skoven.