Legedatabasen
logo
Kispus

Kispus

En enkel og energisk bytte-plads-leg, hvor små signaler sætter hele rundkredsen i bevægelse.

10
5 min
2+ år
Lille

1

KLAR, PARAT...

Hvad skal du forberede til aktiviteten?
  • Form en rundkreds med ansigtet mod hinanden
  • Find en fanger, og fangeren skal stille sig ind i midten af rundkredsen. 

2

START!

Hvordan foregår aktiviteten?
  • Deltagerne i rundkredsen har til opgave at få øjenkontakt med hinanden og signalere, at de har set hinanden fx. ved at blinke eller nikke. 
  • Når man har signaleret med en makker fra rundkredsen, så skal de bytte plads.
  • Når to bytter plads i rundkredsen, så er det fangerens opgave at fange dem. 
  • Når man er blevet fanget, så bytter man plads med fangeren i midten.

3

SLUT?

Hvordan afsluttes aktiviteten?
  • Legen slutter når I føler I har leget længe nok
  • I kan vælge, at I slutter, når alle har prøvet at være fanger.

Udviklet i samarbejde med:

Legebeskrivelsen er baseret på leg nr. 15, bind 2 fra Gamle Idrætslege i Danmark bind 1 - 4. (1990)
Illustration fra: “EUROLEG - 121 lege og spil fra Gerlev" af Jørn Møller.