Legedatabasen
logo
Kæmpe vildkat

Kæmpe vildkat

Et hæsblæsende emoji-stafetspil, hvor det gælder om at huske og finde matchende kort på banen. Det kræver hurtige ben at samle flest matches på tiden, uden at blive taget af fangerne.

10
30 min
6+ år
Stor

1

KLAR, PARAT...

Hvad skal du forberede til aktiviteten?
  • Udprint 2 eksemplarer af 170x emoji kort. Det ene eksemplar er "brikkerne", det andet er "kortene".
  • Definer en bane, evt. med minestrimmel/snor/kridt. Banen skal gerne være stor nok til at man nemt kan løbe rundt i den.
  • Læg brikker tilfældigt med billedsiden opad indenfor banen.
  • Udnævn én person som "kortholderen". Denne person skal have alle "kortene", og skal stå udenfor banen.
  • Udnævn én eller flere personer som fangere. Fangerne må kun befinde sig indenfor banen.
  • Fordel deltagerne på to eller flere hold, med mindst 3 personer pr. hold.
  • Hver hold skal stille sig i en række, udenfor banen, i deres eget lille område.
  • 2 eksemplarer af 170x emoji kort (ét af eksemplarerne bruges som brikker på banen).
  • Minestrimmel/snor/kridt.
  • Refleksveste (Til kortholder og fangere).

Hvis brikkerne på banen gerne skal være mere holdbare for at kunne holde til at man løber på dem, kan man evt. laminere dem.

Alternativt kan man også printe brikkerne ud på etiket papir, og klistre dem på træklodser.

2

START!

Hvordan foregår aktiviteten?
  • Når startskuddet lyder, sender hver hold den forreste i rækken hen til "kortholderen", og får udleveret et emoji kort.
  • Deltageren skal nu, med kortet i hånden, løbe ud på banen og finde en matchende brik ude på banen.
  • Når deltageren har fundet et match, skal de tage brikken op i hånden (så de både har kortet og brikken i hænderne), og løbe tilbage til kortholderen, hvor de får checket sit match, og får tildelt én ny brik.
  • Denne brik skal nu afleveres til den næste i rækken fra holdet, som står klar ved deres område.
  • Først når den næste i rækken har fået tildelt det nye kort, må deltageren gå ind på banen og lede efter matchet. Den tidligere løber skal så gå om bagerst i rækken.
  • Hvis en deltager på banen bliver fanget af en fanger mens de leder efter deres match, mister de brikken, og skal de løbe tilbage til "kortholderen" og bytte kortet til et nyt.
  • En deltager ude på banen kan ikke blive fanget når man har fundet sit match og holder brikken og kortet over hovedet på vej tilbage "kortholderen". 

3

SLUT?

Hvordan afsluttes aktiviteten?
  • Når der er gået 20 minutter, så optælles hvert holds matches, og rundens vinder findes.