1
KLAR, PARAT...
Hvad skal du forberede til aktiviteten?
- Bed deltager om at gå sammen to og to.
- Lad dem vælge hvem af de to, der skal være “finderen”.
- Aftal hvilket område I leger legen på, det må gerne være svært eller næsten umuligt at kunne gemme sig i området.
2
START!
Hvordan foregår aktiviteten?
- Legen starter med at “finderen” tæller ned fra 10 sammen med de andre “findere” i legen.
- Imens der tælles ned, skal de resterende deltagere forsøge at gemme sig.
- Området kan her udfordre deltagerne til at finde kreative gemmesteder fx. klumpe sig sammen i en flok eller bytte overtøj med en anden.
- Når man har gemt sig, skal “finderen” lede efter sin makker, og når man finder den anden, skal man røre ved personen.
- Det er ikke en fangeleg, så mind evt. deltagerne om, at de skal huske at blive stående, det sted de gemmer sig, og ikke løbe væk.
- Prøv med forskellige situationer eller områder, hvor du leger legen: gågade, togkupé, bakketop, svømmehal.
3
SLUT?
Hvordan afsluttes aktiviteten?
- Når makkeren er blevet fundet bytter de to roller og kan begynde legen igen i deres eget tempo.
- Leg gerne legen flere gange, hvor man får en ny makker.
Udviklet i samarbejde med:
