Legedatabasen
logo
60-sekunders maskinen

60-sekunders maskinen

En byggeudfordring, hvor det gælder om at bygge en maskine eller opstilling, der tager præcis ét minut om at køre færdig.

5
15 min
6+ år
Lille

1

KLAR, PARAT...

Hvad skal du forberede til aktiviteten?
  • Find en masse forskellige materialer frem, som kan bruges til at bygge med, og saml dem i en "rodekasse".
  • Find et stopur frem til at tage tid med.
  • Sørg for et område, hvor der er god plads til, at deltagerne kan bygge uforstyrret.
  • Stopur
  • En "rodekasse" med byggeting. Dette kan f.eks. være:
    • Oplukker
    • Malertape
    • Plastbolde
    • Små fjedre
    • Møtrikker og skruer
    • Magnet
    • Plastflasker
    • Cykelslanger
    • Trælister
    • Elastikker 

2

START!

Hvordan foregår aktiviteten?
  • Deltagerne skal bygge en maskine, hvis bevægelse eller proces varer præcis ét minut (60 sekunder) fra den startes, til den stopper af sig selv.
  • Man må bruge materialer fra rodekassen, løse ting fra naturen omkring, og ting man selv har med.
  • Tiden først stopper, når maskinen stopper af sig selv. Man må ikke selv røre ved maskinen undervejs for at forsinke eller stoppe den.
  • Deltagerne kan bygge og afprøve deres maskiner lige så tosset de vil.
  • Når de føler sig klar, skal de kalde på legelederen til at fremvise deres forsøg.
  • Sæt stopuret i gang, når maskinen startes, og stop det, når maskinens proces er helt færdig.
  • Hvis I ønsker at køre aktiviteten som en stram konkurrence, kan I bruge følgende pointfordeling (maks 150 point):
  • Tiden: Giv 60 point, hvis maskinen tager mellem 55 og 65 sekunder. Fratræk 10 point for hver påbegyndt 10 sekunder, tiden rammer ved siden af intervallet (dog mindst 0 point).
  • Ting: Giv 5 point for hver ting fra rodekassen, som maskinen er bygget af (maks 45 point).
  • Benspænd: Giv 15 point for hvert af følgende benspænd, gruppen klarer (maks 45 point):
    • Maskinens startpunkt er mindst 1 meter over jorden.
    • Maskinen indeholder mindst én af følgende: En skrue, en nøgle, en fjeder eller en træstump.
    • Maskinen er KUN bygget af materialer, deltagerne selv havde i lommerne/rygsækken fra start (må ikke kombineres med ting fra rodekassen).

3

SLUT?

Hvordan afsluttes aktiviteten?
  • Aktiviteten slutter, når deltagerne har vist deres maskine frem, og tiden er blevet målt.
  • Kår eventuelt en vinder (hvis der er flere grupper), der kom tættest på præcis 60 sekunder.
  • Bed eventuelt deltagerne om at skille deres maskiner ad og lægge materialerne pænt tilbage.
  • Man kan justere tidsrammen til fx 30 sekunder eller 2 minutter, afhængigt af hvor meget tid og materiale, der er til rådighed.

Hvis I bruger aktiviteten som en post på et løb, så kan I finde postbeskrivelsen her.